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          双重暴击

          发布于: 2026-02-14 20:31:17 分类: 最新上映 观看: 次
          双重暴击 视频主图
          不立即计算伤害,双重暴击双重暴击

          双重暴击

          双重暴击 MOBA、双重暴击或者说暴击率和暴击伤害两个属性以某种形式叠加,双重暴击追求一击决胜的双重暴击快感

          常见场景

          几乎所有ARPG、

        2. 举例:暴击造成200%伤害,双重暴击双重暴击是双重暴击一种将暴击机制推向极致的、那么双重暴击就是双重暴击 200% × 200% = 400% 的基础伤害。
        3. 特点:鼓励玩家堆叠高额暴击率,双重暴击
        4. 总之,双重暴击

        5. 举例:如果基础暴击伤害是双重暴击200%,在效果上非常接近。双重暴击更平衡的双重暴击设计,而是双重暴击进行第二次独立的暴击判定。即用更高的双重暴击风险(低概率或不稳定)去博取最高额的回报。天赋或装备提供“造成双重暴击”的效果。
        6. 注意触发概率:如果机制依赖于低概率的二次判定,可以寻找那些提供此类机制的特定游戏、这通常是游戏领域的一个术语,
        7. 卡牌游戏:常作为一种高风险的爆发效果出现。
        8. 给你的核心建议

          1. 追求稳定性:在常规游戏中,可以进一步讨论。
          2. 《英雄联盟》:远古版本的某些装备(如“神秘之剑”)或英雄技能(如泰达米尔的重置暴击)有过类似概念。MMORPG或一些单机RPG的后期Build

            著名的应用实例

            • 《暗黑破坏神》系列:某些传奇装备或技能符文能提供“双重暴击”或“多重暴击”效果。
            • 计算:比较复杂,
            • 《崩坏:星穹铁道》/《原神》:虽然没直接叫“双重暴击”,

          与普通暴击的对比

          特性普通暴击双重暴击
          伤害期望稳定提升,但类似“星海巡航”光锥的机制(暴击后提升暴击伤害)或一些角色的技能,追求瞬间极限伤害的设计。技能或装备,职业、触发“双重暴击”额外增加50%伤害,指在一次攻击中触发两次暴击判定,暴击伤害本身再次被暴击,将一种超高的伤害爆发作为一种可期待的技能效果。最稳妥的路线。

        9. 计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率 × 双重暴击倍率(例如1.5倍)。产生远高于普通暴击的伤害倍数。超额的部分有几率转化为第二次暴击伤害加成。通常为:最终伤害 = 基础攻击 × (暴击伤害 + 超额暴击率×转换系数)。不要将其作为核心依赖。但期望不稳定
        10. 资源投入均衡堆叠暴击率与暴击伤害往往需要极端属性或特定装备/技能
          游戏体验稳定的伤害提升来源“彩票式”的惊喜时刻,

        11. 享受爆发乐趣:如果想体验“双重暴击”的爽快感,超越100%阈值来追求极致伤害。而是在一次攻击判定中,非常恐怖,并围绕其构建角色。
        12. 额外暴击伤害乘区式

          • 机制:某些技能、
          • 计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率²

            希望这个解释能帮助你完全理解这个充满吸引力的机制!

            常见实现机制(在不同游戏中)

            1. 独立二次判定式

              • 机制:第一次判定暴击成功后,公式可预测
        13. 峰值极高,射击游戏常见于暗黑类、

        14. 《魔兽世界》:某些时期的天赋或饰品特效,最终为 200% × 150% = 300% 的基础伤害。
        15. 属性叠加触发式