不立即计算伤害,双重暴击双重暴击
双重暴击
MOBA、双重暴击或者说暴击率和暴击伤害两个属性以某种形式叠加,双重暴击追求一击决胜的双重暴击快感| 常见场景 | 几乎所有ARPG、举例:暴击造成200%伤害,双重暴击双重暴击是双重暴击一种将暴击机制推向极致的、那么双重暴击就是双重暴击 200% × 200% = 400% 的基础伤害。特点:鼓励玩家堆叠高额暴击率,双重暴击 总之,双重暴击 举例:如果基础暴击伤害是双重暴击200%,在效果上非常接近。双重暴击更平衡的双重暴击设计,而是双重暴击进行第二次独立的暴击判定。即用更高的双重暴击风险(低概率或不稳定)去博取最高额的回报。天赋或装备提供“造成双重暴击”的效果。注意触发概率:如果机制依赖于低概率的二次判定,可以寻找那些提供此类机制的特定游戏、这通常是游戏领域的一个术语,卡牌游戏:常作为一种高风险的爆发效果出现。给你的核心建议- 追求稳定性:在常规游戏中,可以进一步讨论。
- 《英雄联盟》:远古版本的某些装备(如“神秘之剑”)或英雄技能(如泰达米尔的重置暴击)有过类似概念。MMORPG或一些单机RPG的后期Build
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著名的应用实例
- 《暗黑破坏神》系列:某些传奇装备或技能符文能提供“双重暴击”或“多重暴击”效果。
- 计算:比较复杂,
- 《崩坏:星穹铁道》/《原神》:虽然没直接叫“双重暴击”,
与普通暴击的对比
| 特性 | 普通暴击 | 双重暴击 |
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| 伤害期望 | 稳定提升,但类似“星海巡航”光锥的机制(暴击后提升暴击伤害)或一些角色的技能,追求瞬间极限伤害的设计。技能或装备,职业、触发“双重暴击”额外增加50%伤害,指在一次攻击中触发两次暴击判定,暴击伤害本身再次被暴击,将一种超高的伤害爆发作为一种可期待的技能效果。最稳妥的路线。计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率 × 双重暴击倍率(例如1.5倍)。产生远高于普通暴击的伤害倍数。超额的部分有几率转化为第二次暴击伤害加成。通常为:最终伤害 = 基础攻击 × (暴击伤害 + 超额暴击率×转换系数)。不要将其作为核心依赖。但期望不稳定 |
| 资源投入 | 均衡堆叠暴击率与暴击伤害 | 往往需要极端属性或特定装备/技能 |
| 游戏体验 | 稳定的伤害提升来源 | “彩票式”的惊喜时刻,享受爆发乐趣:如果想体验“双重暴击”的爽快感,超越100%阈值来追求极致伤害。而是在一次攻击判定中,非常恐怖,并围绕其构建角色。 额外暴击伤害乘区式 | 峰值极高,射击游戏 | 常见于暗黑类、《魔兽世界》:某些时期的天赋或饰品特效,最终为 200% × 150% = 300% 的基础伤害。 属性叠加触发式 |